New DLC Object List 1.0
3.324
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3.324
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Contain objectlist of the prop added with the last update
Install:
Open the dlcprop file yu need and Copy everything
Paste to your objectlist / proplist (map editor/menyoo)
Requirment :
Object Spawn unlocker or Menyoo (not the two together)
Open All Interior
Install:
Open the dlcprop file yu need and Copy everything
Paste to your objectlist / proplist (map editor/menyoo)
Requirment :
Object Spawn unlocker or Menyoo (not the two together)
Open All Interior
Eerste Upload: 24 oktober 2016
Laatst bijgewerkt: 13 december 2016
Laatst Gedownload: 5 dagen geleden
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More mods by Shaezbreizh:
Contain objectlist of the prop added with the last update
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Open the dlcprop file yu need and Copy everything
Paste to your objectlist / proplist (map editor/menyoo)
Requirment :
Object Spawn unlocker or Menyoo (not the two together)
Open All Interior
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Open the dlcprop file yu need and Copy everything
Paste to your objectlist / proplist (map editor/menyoo)
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Object Spawn unlocker or Menyoo (not the two together)
Open All Interior
Eerste Upload: 24 oktober 2016
Laatst bijgewerkt: 13 december 2016
Laatst Gedownload: 5 dagen geleden
@Shaezbreizh Thanks this is what I need I've been too lazy to put it together myself so here is five stars thank you downloading right now!
@Shaezbreizh : Can you or someone else make a complete Map Editor Object list containing all the DLC content that was released for GTA5? [like cunning stunts, Lowriders etc], that would be very nice! Because i have seperated lists that i need to change everytime. Thanks for this one.
@gta5testya i'll see
Thanks for the new one.
@Shaezbreizh plop shaez, pourquoi Open All Interior? Je nutilise plus ce mod mais est-il nécessaire pour certains objets?
@mixtro oui c'est mieux de l'avoir mais non c'est pas nécessaire, je l'ai mis car certaine personne bug quand il l'utlise pas
@mixtro ha oui et j'aurai un projet à te proposer, tu vas kiffer je pense ;)
j'attend que scripthook ce mette à jour, je test mon mod et je t'en reparle après (je veux pas te gacher la surprise ;P)
@Shaezbreizh Ah ben pourquoi pas, je pense deviner autour de quoi ca tournera ^^
J'ai vu que tu t’intéressais à la texture/collision en survolant les commentaires de la map North Yankton DLC mais je te préviens, je ne sais pas utiliser Zmod et company hein :) mais si je peux mettre la main à la pâte autrement ça serait avec plaisir ;)
@mixtro bah franchement je savais pas non plus avant de voir la map north yankton xP
c'est pas spécialement difficile (mais télécharge pas le trial maintenant (y'a que 14 jour d'essai xS), je te ferai un tuto avant ;) Tu me demander si j'avais trouver un meilleur moyen de faire les colisions ? mon gars pire que ca, j'ai la colision xP du coup on peux casiment tous spawn maintenant (montagne, immeuble, maison, sol, etc ) et même créer de nouveau objet en fait.
J'ai déjà rajouter les collisions sur quelques objects mais tout seul j'aurai jamais fini xP (c'est just un peu long pour editer les materiels et les textures mais ca en vaut la peine, dommage que tout les tutos soit sur les voitures ;S)
@Shaezbreizh Ah ouai carrément! énervé ca! Bah écoute si c'est abordable pourquoi pas essayer, mais je risque d'avoir un peu moins de temps dans les mois à venir.
Mais par exemple pour un batiment complexe, la collision ce fait automatiquement ou tu dois tout reprendre point par point?
En tout cas ca pourrait bien faire avancer les choses ca! je veux bien donner un coups de main!
Par contre dans tout les cas ont sera toujours un peu limité, le problème n'étant pas forcément le nombre d'objet spawn mais la place qu'ils prennent. C'est le problème que j'ai sur ma dernière map:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=558773GTA520161213214357175.jpg
En ayant à peine spawn 1000 props au début j'avais de gros bug de textures qui apparaissaient (abut des props de stunt ^^) du coups j'ai du pas mal revoir ma carte pour qu'elle soit chargeable mais ca reste merdique. Enfin en tout cas ca sera pas abordable pour tout le monde, il faut quand même une bonne CG pour ne pas avoir de bug...
Du coups pour la suite, mon adresse mail est sur mon dernier post de ma map luxurious vinewood tower
@mixtro t'inquiete pour la colision c'est le plus simple xP comme je te disais c'est les materiels et les textures qui sont chiants mais enfin tu verras ;) dans l'idée je veux pas refaire toute les prop du jeux seulement des interessantes, du coup t'aura qu'a me dire quand tu aura une 15 jours de dispo pour essayer le trial et je te ferais un tuto. quand à la config, je sais pas j'ai pas eu le temps de faire de vrai map avec mes objects (j'ai fais la maj comme un con xd) mais pour l'instant ca s'annonce cool niveau fluidité (après j'ai fais que de petit test sur 200+ object ;s mais enfin ca fait déjà des putains d'ile xd)
@Shaezbreizh Haha bah tu m'étonnes, bien curieux de voir ca! Après les fêtes à mon avis je pourrais surement être un peu dispo.
Mais du coups c'est quoi la procédure après les 15jrs d'essai? XD
@Shaezbreizh Ce que tu appel les materiels c'est les détails à rajouter sur les batiments par exemple? (dsl je suis déja assez curieux je t'avoue ^^)
@mixtro bah ca dépend si tu veux le logiciel ou pas
@mixtro c'est absolument toute les surface et plus, par exemple tu as un materiel avec une config de shader spécifique qui correspond a un bout de mur, aux toit, aux fenetre etc. mais t'inquiete y'à pas grand chose à faire c'est juste de l'arrangement, edition on va dire.
M'enfin tu verras ;)
@Shaezbreizh ca marche, je te tiens au jus alors, tu m'as mis l'eau à la bouche en tout cas ^^
@gta5testya Doesn't Menyoo already do that?
@Think_Tank : I think so but I don't use menyoo at the moment.
Extremely helpful mod.