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I’m glad I can see it on gta5. This is my favorite fantasy warp-point combat aircraft. Although the wings can’t change automatically like the original game. I know that the difficulty is not ordinary. But thank you for your work. It is beautiful.
Great mod. However. I think you should add your video.
In the article. It is easy to be ignored...so I make my own claim. Make a request.
@wangsihan
另外.這工程很浩大上千多個物件.暫給不出切確更新日期.至少得完成1號設施.才有辦法去算日子.
@wangsihan 那我就不清楚了.剛才查看了一下.我用來做地圖與玩mod的終極mod改版的遊戲檔.版本還停留在1.0.1180.1的1.41版.
個人認為你不用糾結在7.0的版本.就當它是失敗品吧!你推荐給我的Map Builder IV裡面有很多很不錯的好材料.好到我想把整個地堡翻修一遍.
事實上.我真的這麼做了.目前火力全集中在物件最多的1號設施.menyoo修改器的計劃只能先拋諸腦後.等我用地圖編輯把圖改完再說.(想改圖還是得讓最熟悉的地圖編輯來.才會快.)
下一版更新的.比較附和我腦袋裡的構思.我上傳了幾張正在做的圖到這版的最上面.你看看吧...
預計下一版.我會減少載具數目.還會多做一個版本.一個是地圖編輯器自帶載具(是所有版本中跑最順最快的6.0版本的模式.).一個是載具自定義(7.0版本的模式.)
看過照片之後.記得通知我殺掉照片.因為那原本就不屬於7.0版本的東西.我英文爛到26個字母都湊不齊.可不想造成誤會還要解釋...
@wangsihan 若以其他載具保存的mod來加載具的話,個人覺得難了…
因為個人所知,載具保存的mod被開發出來其實還挺少,少的很可憐…
而且,開發出來的mod大多是只能使用在地面上空間,不是使用在地面下的空間。
目前,也就6.0版的那種地圖編輯模式是最穩定,最不會Bug,同時也是電腦跑的過程是最順暢的,但得犧牲掉載具的自由性,得被地圖編輯器綁定隨機同款車輛,並不得改裝。
之前有試menyoo修改器版,也沒地圖那版本模式來的好,記得當時加載時有車輛掉落情況。
就我所知,保存車輛的MOD就之前提到的那兩個,是能一次加載很多,同時遊戲能跑得動很順的MOD。
這版你應該有發現,即使地堡沒有車,遊戲跑起來沒6.0版來的順。那是因為,6.0版ymap沒有地板部份,車輛是由地圖編輯器生成,所以地版是由地圖編輯形成的。
7.0因為車輛是由載具保存mod生成,地圖編輯形成地版的話,進遊戲地堡載具會掉落。若地板生成是ymap的話,進遊戲地堡載具是不會掉落,但只要傳送點傳送,修改器傳送,或任何穿越地面行為,都會導致載具掉落。所以還需要地圖編輯器生成地版,形成雙重地版。
在做6.0版時就已經知道,ymap物件只要有和地圖編輯的物件重疊,就會拖慢電腦速度,重疊越多,速度也就越慢。
能使用在地下空間的,目前也就現在那個MOD。
或許,也還有其他我不知道能保存車輛的MOD可以用,我不清楚,但我會找找試試其他可能性,真要是沒有還是會用。
到時可能會如先前所說,一份是做自帶指定車輛,另外一份就做成車輛自定義。
地上能大量保存載具mod本來就不多,更何況能是地下保存載具的mod?
我相信應該有很多地圖的作者,拿車輛永久性mod來搭配地圖把載具保存在地面上,但我更相信,全球可能就我那麼一個,前無古人,後無來者的把保存載具mod,用於地表之下去保存載具….囧
所以,我才會說難了…不過,我會試試找看看有沒有其他的保存載具mod,真不行,找不到其他替代品的話,我也沒辦法…
必竟,以我認不齊26英文字母的能力來說,能做出地圖已經是極限了…
要做一個載具保存的mod的話,那簡直是天方夜談...
@wangsihan
這麼看來,不是安裝的問題,反而像似遊戲目錄上腳本插件ScriptHookV那幾個文件的問題,或是車輛太多電腦跑不動的問題…
給你的建議是先把我給你的VehiclesPersistence\ SaveVehicles\Franklin裡的車輛文件先隨便裁減掉一大半以上,或三分之二以上,或只剩下五分之一,先測試是否是車輛數目太多跑不動?
先排除是否是車輛太多電腦跑不動的問題。
若確定車少依舊是不行的話,先把遊戲目錄上的腳本插件:ScriptHookV、ScriptHookVDotNet.asi、ScriptHookVDotNet、ScriptHookVDotNet.dll.metagen、ScriptHookVDotNet、ScriptHookVDotNet…
先備份起來,然後上網抓新的腳本插件插件試試,同樣再排除遊戲目錄上的腳本插件的問題試試。
真不行的話,只剩下最後,最不太可能的排除,那就是修改器插件的問題dinput8、NativeTrainer.asi、ScriptHookV。
不過說真的,上述修改器和腳本的插件部份,我真的不是很懂,只知道裝在scripts裡的MOD要是不行的話,十之八九就是那幾個插件出問題,至於怎樣搞定那些遊戲目錄插件?說真話,我也不懂…
我都是另開一個遊戲檔,把這另開一個遊戲檔當成是測試檔,然後一個個文件去換,一個個的去排除測試,直到把問題歸結到有問題的文件上去,真要測試的遊戲檔搞壞了,就砍掉重做一個。
咱的電腦裡的GTA5,連同備份檔、測試檔、終極MOD改版檔、原遊戲檔,至少也有4個GTA5,有時候想玩新的MOD,又怕不穩定或沒發現問題,覺得需要長期觀察,還會開到第5或第6個遊戲檔去…
能幫你的還真是不多啊…
真要不行的話,咱就在做下一版menyoo時,就把menyoo文件再分做成兩份文件夾,一份是由menyoo自帶車輛,另外一份就做成車輛自定義。
個人會萌生做成車輛自定義,一來是你以前有提出要刪去不想要的車輛要求,二來我也覺得車輛能自由改裝保存,連添加載具也能如此,這地堡玩起來才真正有意思。
@wangsihan 忘了說.我的車輛永久性mod.保存車輛被我改到F12.其他的設定我就沒動了.
對我來說這MOD.我接觸的時間可能不比你長.必竟是為了做車輛自定義的部份.才剛弄下來而已.
@wangsihan
嗯…那我還真的搞不懂,有些矇了呢…
如你在這版所能見到,我昨夜花一個晚上拍攝上傳的展示影片,除了用遊戲加加這套軟體拍的過程卡的有點厲害之外,個人實測結果是遊戲不卡,載具保存也都完好,並沒有你說的問題…
當初一開始的時候,我是想用這個MOD做為車輛的保存,必竟簡單好操作,也用久了,不過地表之上確實是可以,但地表之下的地堡就完全不行了,遊戲只要關掉再開,或是重讀,車輛不是在地表上就是消失不見。
https://www.gta5-mods.com/scripts/i-m-not-mental-s-persistance-mod
剛好在有自定義載具想法之前,看到了車輛永久性MOD,於是拿這來試。咱去下載的是他更新不久的1.3版本。測試結果是得需做ymap和地圖編輯的雙重地板才能防止車輛掉落。
還遇上一個小插曲,就是誤會了,把GTA5_VEHICLES_PERSISTENCE 1.3這個文件丟在了遊戲目錄,而非丟在腳本資料夾裡。
導致車輛保存的光標,只會留在保存位置,不會跟著載具走。
https://www.gta5-mods.com/scripts/vehicleskeeperv
要不這樣,我提取發送我目前正在用,帶車輛文件的車輛永久性MOD給你試試。
https://drive.google.com/file/d/1dkVUmenibpBygY5FNSzokgZjpfs3_GTE/view?usp=sharing
不過,我並不認為這對你是有用的。
我個人的猜測是:要嘛是跟我的小插曲一樣,安裝出了問題,要不就是問題應該是出在遊戲目錄上的修改器插件,或是遊戲目錄上腳本的插件的問題。
至於,真正是哪個環節出錯,我還真說不出個所以然來…
必竟,我沒有那麼深的功力,光26個英文字母都快認不齊全了…
能協助你的還真不多…Orz
嗯?我這邊實測1.3版的車輛永久性MOD是沒有問題.只有我在安裝說明上提到的Bug.
你能否詳細描述你的情況?
@jonstyle 呵呵...這是一定要的囉!....
承蒙幾個月前的關照.幫忙我翻譯.感激不盡!!...八