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  • 2a20da emmet

    @skorpro das ist ja ein sehr sehr netter Native =D. Offensichtlich hast du einen guten Überblick. Gibt es evtl auch eine Möglichkeit das Abbiegen von Fahrzeugen an Kreuzungen zu unterbinden. Bis jetzt hab ich eine Abfrage auf die Blinker gelegt um zu sehen ob ein Fahrzeug abbiegt und TASK_VEHICLE_DRIVE_WANDER neu gestartet in der Hoffnung das die Kiste nicht abbiegt. Das hat jetzt zwar nichts mit diesem Mod zu tun aber ich habe einige an denen ich rumspiele und mir fehlen immer die gewissen Abfragen oder Befehle :(.

    btw. auf einer anderen GTA-MOD-Plattform ( welche ich nicht erwähnen will da ich nicht weiß wie man hier reagiert ) sind noch ein paar ältere Mod's von mir.
    World Vehicle Tuning 1.0 ( mehr aufgemotzte Fahrzeuge )
    Drive Jump 1.1 ( nicht sehr innovativ aber ich nutz es immer noch sehr häufig )
    Speedtest 1.11 ( um Beschleunigungseigenschaften der Fahrzeuge zu vergleichen, weiß gar nicht ob das noch funktioniert xD )
    Tempomat ( ein Tempomat, nicht mehr und nicht weniger )
    Personal Driver v1.1.3 ( ähnlich wie ein Mod auf dieser Seite nur das man bei mir schneller die Kontrolle über das Fahrzeug wieder bekommt, sexy Muschis als Beifahrer und Fahrer und das Platzwechseln ist einfacher )

    10 december 2016
  • 2a20da emmet

    oh verdammt... ich sollte nicht so versuchen zu übersetzten wenn ich 12 gearbeitet hab... Ich hab Animereunion sein Kommentar völlig falsch interpretiert. Er meinte ja das gleich wie du Micha ':D. Ich war irgendwie der Meinung das die Autos nach links ausweichen sollten. Was ich aber vielleicht noch machen werde, dann fahren sie schön in den Gegenverkehr :)

    23 november 2016
  • 2a20da emmet

    @Micha1081 ach ja, die Fähigkeit zu Moden kommt indem man einfach damit Anfängt. Es ist keine Zauberrei ;). Du solltest aber der englischen Sprache mächtig seine da du fast alle Infos und Kniffe zu Gamedesign und Engines nur darüber in Erfahrung bringst. Ich hab letztes Jahr erst mit Visual C ( bzw C# / .Net ) begonnen und ich bin 35 ... ;). Die Basics bekommst du aber auch auf deutsch hinterhergeschmissen. Lade dir Visual Studio runter und kämpfe dich durch YouTube Tutorials ;). Mit "Hello World" fängt alles an. Trau dich :). Das Wissen was du dir aneignest wird dir in Zukunft auch sehr nützlich sein.

    22 november 2016
  • 2a20da emmet

    @Micha1081 jetzt hab ich's verstanden :). Aber der Umbau wäre sehr komplex.
    Für das rechts Ausweichen ist der derzeitig Ablauf dass vor dem eigenen Auto 4 Bereiche liegen. In jedem Bereich wird das NPC-Auto entsprechend der Distanz und Geschwindigkeit und Grad der horizontalen Rotation "ferngesteuert" also der NPC trägt hierbei nichts bei und ist nur Passagier. Alle Bereiche werden auf den Inhalt von Fahrzeugen geprüft und je nach Rotationsgrad im Verhältnis zum eigenen Auto und den benannten Faktoren in Gradbruchteilen gedreht und Beschleunigt so dass das gegenlenken des NPC wirkungslos bleibt ( Deswegen siehst du auch die Bremslichter und bei großen Fahrzeugen ist die unnatürliche Rotation wirklich ersichtlich ). Den tatsächlich programmierten Ablauf willst du erst gar nicht wissen. Es ist die unkomplizierteste Lösung da Wegpunkte setzen oft zu unvorhergesehen Aktionen führen die alles andere als dem entsprechen was man will....

    Beim zweiten Feature des Mods ist deine Idee einfach zu realisieren da hier tatsächlich im definierten Umkreis die Fahrweise jedes NPC neu geschrieben wird.

    Das Dritte ist langweilig wenn nur ein Fahrzeug so schnell wie du fährst, es hat recht schnell nen Unfall gebaut wenn es irgendwo abbiegen oder ausweichen will ( Der NPC lenkt nur noch ).

    Das vierte und fünfte wäre wieder einfach umzusetzen wobei auch hier der NPC nur noch lenken darf.

    Voraussichtlich hätte ich ca 8h zu tun bei meinem derzeitigen Skill. Ich mach das ja nur als Hobby und arbeite beruflich tatsächlich in einem ganz anderen Bereich. Nebenbei Studiere ich noch nebenberuflich. Zeitlich ist es also sehr sehr eng bei mir. Das bisschen Freizeit was ich habe kalkuliere ich für, ich sag mal, "fremde Bedürfnisse" nur in einem extrem geringen Anteil ein.

    Das links ausweichen statt rechts wie oben gewünscht wurde wäre im Gegensatz ein Aufwand von vielleicht einer Stunde.

    Was ich damit sagen will, es ist leider sehr unwahrscheinlich das ich deiner Idee nachgehen werde, sorry ;)

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    22 november 2016
  • 2a20da emmet

    @animereunion thats a funny good idea xD, but some crazy disliker noobs ( or one-line-lol-coder or mod-moder etc...) will hate me or perhaps even you for that idea... look at comments above ;) ... maybe next week i have time for it. but i will do that :)

    @NXUS wenn du nachts besoffen nach Hause kommst und einfach GTA anmachst um mit deinem zukünftigen Auto durch die gegend zu Fahren, du aber dann feststellst das betrunken zu cruisen scheiße ist ... dann wünscht du dir eben das dir die NPC platz machen.
    Gedacht getan, so entstand in den frühen Sonntagmorgen Stunden dieser Mod. ;)

    Eigentlich wollte ich den Mod auch gar nicht aufbereiten und veröffentlichen weil er zu klein ist und mir so Brummer wie die bei den Kommentaren oben übelst aufs Schwein gehen. Aber egal, es scheint einigen zu gefallen. :) Wie ich wieder einmal Feststelle ist gta5-mods so ziehmlich die unfreundlichste Plattform für Leute die ihre Mods zur verfügung stellen. Du wirst hier quasi als popliger Dienstleister gesehen der gefälligst die Mods anzubietet hat die creme de la creme sind. Zu viele Idioten eben... Naja, gut jetzt wirds grad off topic ... :)

    @Micha1081 For me it makes no realy sence because you can turn the mod on and off like you need. The shortest way to cancel a mod is to press the insert key ;). Or maybe i have missunderstood your idea ?

    @gta5-mods-folks, if you think a moder is only born to entertain you for nothing and spends hours of work in a mod and fits it to cross-platforms ( not this mod but other with graphic design as menus or controller support etc) only to be flamed or anything stupid else. Go ahead with this attitude and some day you can only buy content from game manufactures. Good luck for that ;)

    21 november 2016
  • 2a20da emmet

    @Jonathan6506 @BayAreaBuggs ...it looks realy usual for you when the vehicles in front make space on the road for you to take over easier? (1 part of video ) ...and the other parts of the video looks usual too? ...not that mod is the Troll on this site...

    20 november 2016
  • 2a20da emmet

    @kizacudo nice colors, thats it! have fun :)

    9 juni 2016
  • 2a20da emmet

    @stulleman you simply need two natives GET_WORLD_POSITION_OF_ENTITY_BONE to get right car position for DRAW_LIGHT_WITH_RANGE to put the light on the right bone ( in every color and strange ). this was the main thing in my glowing wheel update in my color mod. i have similar options in my mod for neons, maybe a little bit more funky ( disco update :D ) but i think our modes are different enough to share this knowledge. ( https://de.gta5-mods.com/scripts/epic-color-v2-glowing-wheels )

    7 juni 2016
  • 2a20da emmet

    @Think_Tank, i think its the best time for you to start programming. I started with c# last year by writing mods for GTA5. I downloaded visual studio and take the example scripts from scripthookdotnet and started with small mods for my own. :)

    1 juni 2016
  • 2a20da emmet

    @krashadam, in the first video @ 38 sec you can see it much better. it's important to use wheels wich can be painted to get the best result. @Think_Tank i had the same problem with gtaforums. i used different browser with no add-blocking app. but i can't tell wich browser made it. it was last year ;).

    31 mei 2016