ZIL-130-131
7.440
54
7.440
54
Features:
Working dashboard;
Dirt mapping;
Breakable windows;
Correct player position;
Hands on the steering wheel;
Correct collision;
Real reflection in the mirrors;
sadler.yft
sadler.ytd
sadler_hi.yft
>>> update/x64/dlcpacks/patchday3ng/dlc.rpf/x64/levels/gta5/vehicles.rpf
Working dashboard;
Dirt mapping;
Breakable windows;
Correct player position;
Hands on the steering wheel;
Correct collision;
Real reflection in the mirrors;
sadler.yft
sadler.ytd
sadler_hi.yft
>>> update/x64/dlcpacks/patchday3ng/dlc.rpf/x64/levels/gta5/vehicles.rpf
Eerste Upload: 8 juli 2017
Laatst bijgewerkt: 25 november 2019
Laatst Gedownload: 9 uur geleden
40 Reacties
More mods by AKROM:
Features:
Working dashboard;
Dirt mapping;
Breakable windows;
Correct player position;
Hands on the steering wheel;
Correct collision;
Real reflection in the mirrors;
sadler.yft
sadler.ytd
sadler_hi.yft
>>> update/x64/dlcpacks/patchday3ng/dlc.rpf/x64/levels/gta5/vehicles.rpf
Working dashboard;
Dirt mapping;
Breakable windows;
Correct player position;
Hands on the steering wheel;
Correct collision;
Real reflection in the mirrors;
sadler.yft
sadler.ytd
sadler_hi.yft
>>> update/x64/dlcpacks/patchday3ng/dlc.rpf/x64/levels/gta5/vehicles.rpf
Eerste Upload: 8 juli 2017
Laatst bijgewerkt: 25 november 2019
Laatst Gedownload: 9 uur geleden
@dem ну как моё ЗиЛ
@MaJes а где ролик
@AKROM ЗИЛ только пилится, тип надо время
Привет AKROM,Модельки для гта 5 просто шедевр.Очень бы хотелось увидеть ваз 2109 с тюнингом и сток, а так же ваз 2110 с тюнингом и сток. Тачки просто шедевр!!!!!!!
(my usenrame is shortcut im not slav gaming but Polish slav gaming and idk how to change username) ok now to my question is it possible to make death truck version?
Зил стал лучше, но у меня при многократном вызове его игра без других модов по-прежнему вылетает.
Хм. Ну здравствуй Акром снова. Не перестаешь удивлять моделями. Однозначно 5+.
Мод выглядит довольно посредственно, если честно. Скачал исследования ради.
К сожалению, нет никаких LODов, но модель с колёсами переваливает за 105.000 полигонов и 5 мегабайт, а банк текстур (.ytd) занимает аж 6.7 МБ. Скорее всего, именно поэтому у @Leopoldas игра падает при создании большого количества этих Зилов - в ванильке лишь в последнем обновлении появились машины с поликаунтом в 100.000+.
Зачем-то в .ytd хранится серое изображение firetruck_liveries размером 512х512(!!). Аналогичные оттенки серого есть на vehicle_generic_detail2 (стандартной текстуре, что в любом случае будет загружаться игрой, т.к. используется всеми ванильными авто), или, на худой конец, в различных банках vehshare, где полным-полно оттенков серого размером всего 4х4.
Абсолютно одинаковые пустые карты нормалей normal_bump, prot3n и no_bump размером 8х8 и 32х32. Одинаковые чёрные Tex_0000_00, open, open2, pokr. Зачем?
Также в банке хранятся несколько общих текстур из vehshare.ytd. Они подгружаются для любого автомобиля, нет нужды добавлять их в .ytd каждой модели.
Треш - лого AKROM (PLAKA.dds) размером 2020х504. По правилу степеней двойки, в памяти видеокарт эта текстура займёт места на 2048х512 пк, на старых картах может быть и 2048х2048, что весьма дофига.
@AKROM, оптимизируй текстуры, пожалуйста. Перегруженные .ytd - главная причина вылетов игры с модами на автомобили.
Для чёрно-белых текстур советую использовать другой формат сжатия, DXT5 и DXT1 дают артефакты и фиолетово-зелёные оттенки серого, что очень хорошо видно на колёсах на втором скриншоте.
@Leopoldas у меня есть еще один Зил но я боюсь загрузить
https://1.downloader.disk.yandex.ru/preview/cf7fe848e4588fa83363a472f370b4044b8250fd6263cdc87789ccaf37e80cdc/inf/dyWQ8KOBU_NayIMWp5U9nvf1nATti8GsiYZE11XQs8cADgjFv7m-281hKmq8GSqouiA63UkvhKO5Ce75Au1GDw%3D%3D?uid=949104120&filename=wpn-utfoOKk.jpg&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fjpeg&owner_uid=949104120&tknv=v2&size=1423x765
@Dark_Delphin спасибо что вам понравился
@MrKote вы просто гены
@AKROM что?
AKROM ты топ
жду очень ладу 2112 и 2172
@AKROM Ссылку не могу открыть 403 Forbidden.
@AKROM Скинь, пожалуйста, свой другой ЗИЛ мне на почту: fedbolt@mail.ru
Я его не буду загружать в интернет.
@MrKote Привет. "Для чёрно-белых текстур советую использовать другой формат сжатия" какой другой?
@Leopoldas A8R8G8B8, например, он вроде бы вообще без сжатия.
Честно, точно я не скажу. Кто-то из моддеров, кто людьми занимается, рассказывал мне про подобные проблемы с потерей цветов и DXT1/5.
@MrKote Пока тебе писал, тестировал разные варианты на тёмно-сером цвете, все форматы сжатия дают оттенки разного цвета, только A8R8G8B8 не даёт оттенков, но файл с текстурами становится больше.
У этого мода почти все текcтуры сжаты при помощи DXT1: https://www.gta5-mods.com/vehicles/opel-rekord-a-2-doors-4-doors-cabrio-police-add-on-replace-tuning-liveries-extras-lods
никаких артефактов в игре я не заметил у него.
Для цветных текстур подойдёт DXT1/5? Твоё мнение.
@Leopoldas извиняюсь за молчание. A8R8G8B8 не даёт оттенков как раз из-за отсутствия сжатия, и потому же файл становится больше. И да, обычно DXT1 и 5 - лучшие варианты. У DXT1 нет поддержки прозрачности, если я правильно помню, в остальном они одинаковы. Тут можно по-всякому экспериментировать, в зависимости от цели. Где-то разумно сэкономить пару килобайт, пожертвовав идеальностью серого, а где-то важнее иметь правильные цвета.
У Рекорда артефактов нет из-за неприлично огромного размера текстур. Ну и, как следствие, .ytd в десять мегабайт размером. Чудеса оптимизации.
https://www.cgtrader.com/free-3d-models/vehicle/industrial/complete-set-of-wheels-for-zil-130-truck вот колеса нашел, как нормальную кабину найду - скину.